м оф. сайт - http://ucp-anticheat.ru/ Ultra Core Protector - это бесплатная античитерская клиент-сервер программа для предотвращения захода в игру игроков с запрещенными настройками и утилитами, которые дают им преимуществa в игре.
Поддержка модов на движке Gold Source: Half-Life Condition Zero Counter-Strike 1.6 Day of Defeat Team Fortress Classic
Поддержка модов на движке Source: Counter-Strike Source Day of Defeat Source Zombie Panic Source Team Fortress 2
Поддержка операционных систем (x86x64): Windows XP Windows Vista Windows 7 Debian Lenny
Функционал: Блокировка сторонних библиотек Блокировка удаленных потоков Проверка системных функций на предмет перехвата Нахождение и выгрузка сторонних запрещенных утилит (reddot, antirecoil, aim и т.д.) Принудительное выставление 32 битной цветности Удаление всех лишних файлов из корневой директории игры (где находится hl.exe) Проверка контрольный сумм игровых библиотек, карт, и моделей игроков Возможность запуска игры с указанным приоритетом Система банов по номеру идентификатора железа клиента Возможность снятия скринов с последующей отправкой на указанный ftp/http сервер Автообновление клиентской части через процесс игры Отладочный режим работы клиентской части, для быстрого выявления проблем Проверка файлов по заданному списку Принудительное выставление значений квар по заданному списку
Список блокируемых команд: alias fullupdate wait stopsound developer bind mwheelup "..+duck.." bind mwheeldown "..+duck.."
bind .. "exec ...cfg"
Анти чит Counter-Strike Source.Ultra Core Protector 6.0 (Client / Server)
Скачать UCP Anticheat v 6.5 Клиент Скачать UCP Anticheat v 6.6 Клиент
Скачать UCP Anticheat v 6.5 Сервер Скачать UCP Anticheat v 6.6 Сервер
Функционал: Блокировка сторонних библиотек Блокировка удаленных потоков Проверка системных функций на предмет перехвата Нахождение и выгрузка сторонних запрещенных утилит (reddot, antirecoil, aim и т.д.) Принудительное выставление 32 битной цветности Удаление всех лишних файлов из корневой директории игры (где находится hl.exe) Проверка контрольный сумм игровых библиотек, карт, и моделей игроков Возможность запуска игры с указанным приоритетом Система банов по номеру идентификатора железа клиента Возможность снятия скринов с последующей отправкой на указанный ftp/http сервер Автообновление клиентской части через процесс игры Отладочный режим работы клиентской части, для быстрого выявления проблем Проверка файлов по заданному списку Принудительное выставление значений квар по заданному списку
Список блокируемых команд: alias fullupdate wait stopsound developer bind mwheelup "..+duck.." bind mwheeldown "..+duck.." bind .. "exec ...cfg"
- Установка и настройка клиента античита:
Качаем Ultra Core Protector 6.0 Client,запускаем его.Указываем путь в корневую папку CSS к файлу hl2.exe.Жмем далее или ок. На робочем столе появляется папка с ярлыками Ultra Core Protector,заходим в CSS через ярлык Ultra Core Protector.Все!
- Установка и настройка сервера античита:
Установка на HL1 Скопировать ucp.amxx в директорию addons/amxmodx/plugins/ В addons/amxmodx/configs/plugins.ini добавить строчку ucp.amxx Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где liblist.gam Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt и filelist.txt в директорию addons/amxmodx/configs/ucp/ Скопировать ucp.txt в директорию addons/amxmodx/data/lang/ Если у Вас на сервере установлен модуль dproto, то для совместимости с античитом, необходимо в его конфиге dproto.cfg найти строку ValidInfoFields_Engine и добавить в конец строки \*ucp_id
Установка на HL2 Скопировать ucp.smx в директорию addons/sourcemod/plugins/ Скопировать ucp.cmd в корневую директорию мода игры, где gameinfo.txt Скопировать banlist.txt, config.cfg, cvarlist.txt и filelist.txt в директорию cfg/ucp/ Скопировать ucp.phrases.txt в директорию addons/sourcemod/translations/
Примечание Чтобы со steam клиентов смогли заходить на сервер, необходимо отключить VAC, для этого необходимо добавить ключ -insecure в строку запуска серверной части. Чтобы автоматически установить и запустить античит у игроков заходящих без античита, необходимо добавить строку Установить в основной motd.txt серверной части. После того как игрок кликнет на ссылку Установить, игра выгрузиться и запуститься через античит. Также следует предупредить игроков, чтобы и в преть запустить игру с античитом, необходимо запустить игру с файла ucp.exe из корневой директории игры.
Предназначения файлов
config.cfg - файл конфигурации античита. banlist.txt - идентификаторы забаненных юзеров. ucp.cmd - оригинальный файл текущей клиентской части, служит для идентификации и автообновления. filelist.txt - список файлов для проверки с теми что на сервере. Ни больше 100 строк. cvarlist.txt - список квар, значения которых выставляются принудительно. Ни больше 50 строк. (по умолчанию список квар для Counter-Strike). (Только для HL1) ucp.txt - серверные сообщения на разных языках для HL1. ucp.phrases.txt - серверные сообщения на разных языках для HL2.
Команды
ucp_ban [nick/userid] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - забанивает на локальном сервере игрока по уникальному идентификатору компьютера. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.
ucp_banid [id] [time in mins (optional)] [reason (optional)] - ставит бан на локальном сервере по введенному идентификатору. Если время бана не указана, либо указан 0, то банит навечно.
ucp_unban [id] - снимает бан на локальном сервере по введенному идентификатору.
ucp_banlist - показывает таблицу забаненных идентификаторов.
ucp_banlist_file [full file name/0] - путь до файла, где хранятся идентификаторы забаненных юзеров (По умолчанию "0").
0 - будет читать файл из директории по умолчанию.
ucp_version - показывает текущую версию античита.
ucp_who - показывает список игроков на сервере.
ucp_redirect [0/address:port] - HOST или IP адрес сервера куда будут перенаправлены зашедшие без античита юзеры (По умолчанию "0", т.е. функция отключена).
ucp_screen [nick/userid] [1] - снимает скриншот с игрока и отправляет на сервер в формате jpg по выбранному протоколу. Второй параметр нужен только в режиме HTTP, чтобы посмотреть скриншот не выходя из игры.
ucp_autoscreen [time in sec/0] - снимает скриншот с игрока по заданному интервалу времени (посекундно). Минимальная периодичность должна быть не ниже 60 секунд (По умолчанию "0").
ucp_mode [0/1] - вкл/выкл плагина античита без перезапуска сервера (По умолчанию "1").
0 - плагин выключен 1 - плагин включен
ucp_checkfile_mode [0/1/2] - вкл/выкл проверки файлов из filelist.txt (По умолчанию "1").
0 - опция выключена 1 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов удаляет их и кидаю новую 2 - опция включена, при нахождении неоригинальных файлов выгружает игру с сообщением, что необходимо переустановить игру
ucp_upload_mode [FTP/HTTP/LOCAL] - протокол, по которому будут отправлены скрины на сервер (По умолчанию "FTP").
FTP - File Transfer Protocol HTTP - HyperText Transfer Protocol LOCAL - передать скрины на локальный сервер (должен быть установлен плагин UCP Screen Uploader)
ucp_upload_host [address] - HOST или IP адрес сервера (По умолчанию "локальный IP сервера").
ucp_upload_port [number] - PORT сервера.
ucp_upload_user [login] - логин для идентификации на FTP сервере.
ucp_upload_pass [password] - пароль для идентификации на FTP сервере.
ucp_upload_path [path] - директория или php скрипт, куда будут закачиваться скриншоты.
ucp_build [build number/0] - номер или номера билдов, с которых разрешается входить на сервер (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Можно указывать как один билд "4156" так и несколько "3779;3939;3248;3266". Античит узнает следующие билды:
[HL1] 2834, 3147, 3210, 3248, 3266, 3329, 3382, 3647, 3779, 3939, 4156, 4381, 4554 [HL2] 3048, 3152, 3264, 3224, 3698, 3945
ucp_cpurl [http url/0] - возможность показывать свой баннер в поле Content hosting provided by: при соединении к серверу (По умолчанию "0", т.е. опция выключена). Необходимо создать html файл, например cs.html, записать туда следующий код: <body topmargin="0" leftmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0" style="margin: 0px" bgcolor="#000000"> <html> <img border="0" src="cs.jpg"> </html> </body>
где cs.jpg Ваш баннер с размерами 340х56. Затем залить cs.html, cs.jpg на свой http сервер и указывать тут http://Ваш адрес/cs.html
|